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ドイツ兵は、占領した屋敷の絵画が曲がっていると、まっすぐに直すクセがあるので、
ソ連軍はわざと絵を斜めに吊って、動かすと爆発するトラップを仕掛けた
ソ連軍はわざと絵を斜めに吊って、動かすと爆発するトラップを仕掛けた
— トラップ 続・妄想的日常 (via gkojax)
2009-07-07 (via gkojay) (via forzando) (via strangerxxx) (via ltzz) (via neetlypupil) (via yaruo) (via fumihiro) (via nezzz) (via fukumatsu) (via etecoo, mcsgsym) (via shinoddddd) (via tataraseitetsu) (via taki1000) (via 8823dsn) (via tanaka0423) (via zaiga) (via hkdmz) (via ipodstyle) (via yaruo) (via non117) (via izuko) (via kirisaki)
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食べない、飲まない、移動しない、家を買わない、オシャレをしない……。見えてきたのは、質素に地味に暮らすしかない国民の姿だ。裏を返せば、企業にとってはそれだけ客がいなくなり、商売ができなくなる。
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例えば、対戦格闘ゲームには
『単に圧倒的に強いキャラは使うべきではない』
というワビサビが存在している。
僕らはゲームセンターという現場で
そういった作法というか
暗黙の了解のようなものを学んできた。
だけど
なぜ僕らは対戦格闘ゲームをするときに
弱いキャラを使うことに趣を感じるのだろう。
ピンク道着の男や
からくり宇宙忍者や
酔っ払いのじじいや
ヴァンパイアハンターの人に
何か特別な感情を抱いてはいないだろうか?
赤いパンツのプロレスラーが
飛び道具を絶えて絶えて
それでも飛び込んで
弱パンチシャッシャツシャッフン!失敗!
という、その姿に何かを重ねては居ないだろうか?
ひょっとして僕らは
弱いキャラクターが
そのパラメータ的ハンディを乗り越えて
勝利する姿が見たいのではないだろうか?
だが我々は非モテゆえ
戦い忘れた人のため
僕ら非モテは
その非モテゆえ
初期パラメータによるキャラ差を無意識の内に感じていて
現実という世界のゲームバランスに対して
何か抵抗したいと願っているのではないだろうか?
確かに、人生はクソゲーかもしれないけれど。
それは、誰にでもある判官贔屓なのかもしれないけれど。
だけど
僕らはいつだって
弱い奴が強い奴に勝利するシーンに
心から拍手を送りたいと思ってる。
そのバンダナは知識の証
ケミカルウォッシュは勝利の印
穴あきグローブは栄光を掴むために
大きなリュックに沢山の夢を詰めて
僕らは今日も現実という名のモニタに向かう。
CONTINUE 9 ?
— 人生のリバーサル - はじめに閲覧されるべきもの (via readme1st)






